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Le Razze All'interno di One Piece Islands vi si possono trovare delle razze, tra cui alcune Raggiungibili solo attraverso determinati eventi di Gioco ON. Tali razze potranno influenzare la crescita di ogni Pg, dandogli sfaccettature e possibilità differenti all'interno del Gioco stesso. Tali razze sono: ![]() Umani • Essi sono comuni esseri umani che vivono comuni vite con diverse storie. Essi sono caratterizzati da Valori statistiche che ognuno Potrà decidere al Momento d'ingresso. Il valore di 50 è quello di poco più della "Media Umana". I valori di 70 e 30, rispettivamente il massimo ed il minimo, saranno quindi interpretabili come il Valore più alto raggiungibile ed il Valore minimo raggiungibile. Questo naturalmente non significa che chi sceglie Forza o Mente 30 all'iscrizione sarà un uomo completamente senza muscoli o un idiota cronico, ma semplicemente, per l'ultimo esempio, sarà meno recettivo o avrà minori capacità intellettive. Skill Razziali:
Affinità Diabolica: Innata degli Umani che permette il totale assorbimento dei poteri del Frutto del Diavolo. Ciò comporta che all'ingerimento tutto il corpo muti a Seconda del Frutto Mangiato.
Intelletto evolutivo: Abilità che permette agli umani di crescere maggiormente nel proprio Iter di apprendimento. Grazie a questo, potranno acquistare abilità, o incrementare punti statistica, al raggiungimento di Doriki 180, invece che 200. Istinto di Sopravvivenza: Quando la salute scende sotto il 30% il timore della morte porta l'umano ad aumentare la propria destrezza(+30%). Lo stesso terrore però, annullerà il valore della mente, rendendolo incapace di compiere strategie valide, in preda al solo istinto di poter sopravvivere e scappare. Istinto a cui si può resistere però, rendendo l'umano capace di non cadervi preda se non vuole. Necessità di Sopravvivenza: Concentrandosi per due turni di totale indisturbatezza, l'umano è in grado di ampliare le proprie facoltà mentali aumentando le proprie capacità di calcolo e distacco(+30 Mnt) fino a quando ne avrà necessità. L'utilizzo prolungato ne affatica l'usufruitore. Non è possibile utilizzarla per annullare l'effetto de "Istinto di Sopravvivenza" sulla mente. ![]() Giganti • Forma umanoide di elevata misura, si considera un gigante una creatura superiore ai due metri e cinquanta, forza fisica solitamente molto alta, al contrario della destrezza. Portata di raggio nei colpi ovviamente maggiore. I Frutti del Diavolo hanno effetto su queste creature... seppur data la mole potrebbero essere di tipo collaterale o diminuito. Skill Razziali:
Flusso Sanguigno: Questa Disciplina permette ai Giganti di Concentrare tutto il Proprio Sangue all'interno di un Solo Arto, raddoppiando i valori di forza e resistenza in esso. Il Resto del Corpo però, Rimarrà Indifeso[Valori di Resistenza&Forza Dimezzati]. Richiede un Turno di Concentrazione.
Scudo di Pelle: Attraverso lo Spostamento del Sangue nei Capillari Sanguinei di tutto il Corpo, la Resistenza del Gigante verrà aumentata del 50% in tutto il Corpo, per un Massimo di 3 Turni. Richiede un Turno di Concentrazione.
Berserk Sanguinario: Permettendo l'arrivo di un quantitativo di sangue al cervello sufficiente alla sola sopravvivenza, vengono annebbiate tutte le facoltà mentali del Gigante. Questo lo catapulterà in uno stato animalesco dove la forza e la resistenza aumenteranno vertiginosamente, danni e ferite non verranno percepiti senza gravare sui movimenti del Gigante e la mente verrà schermata da illusioni o controlli mentali. Questo sarà incapace però di Pensare Tattiche di Combattimento, compiere Tecniche troppo Complesse o riconoscere Amici dai Nemici. Questo stato terminerà nel momento in Cui il Gigante cadrà a terra stremato oppure non vi sarà più nessuno da uccidere. Richiede un Turno di concentrazione.
Sangue Antico: Concentrando tutto il proprio spirito nel Sangue, e facendolo ribollire di Energia, il gigante è in grado di espandere il proprio corpo al fine di Riprendere le Dimensioni dei Giganti Originali(20m di altezza). Questo quadruplicherà la forza e la resistenza. Necessita di tre turni di concentrazione e potrà essere mantenuta per un massimo di un turno ogni 600punti Doriki. Al suo termine le energie saranno completamente prosciugate ed ogni ferita potrà risultare mortale.
![]() Uomini Pesce • Caratteristica fisica anfibia, ciò gli permette non solo di respirare sulla terra ferma ma anche in acqua, nel quale la destrezza è raddoppiata come la forza [L'aumento delle Statistiche vale solo quando il Pg si Trova in Acqua]. Al contrario, lontano dall'acqua la resistenza cala molto più velocemente, rendendo più difficoltosi gli scontri e l'uso delle proprie energie. I poteri derivati dal frutto del Diavolo non hanno effetto su queste creature, a causa del contrasto con il loro elemento naturale. Skill Razziali:
Respiro Sottomarino: Questa capacità permette all'uomo pesce di rimanere sottacqua traendo ossigeno direttamente dal liquido.
Metamorfosi: Questa capacità permette agli UominiPesce di Mutare il proprio Aspetto fisico per Renderlo Maggiormente simile a quello Umano. Unica Differenza estetica Saranno Le Branchie dietro le Orecchie. In questo stato Tuttavia non sarà Possibile Utilizzare nessuna delle Discipline o Abilità Correlate alla Razza. Riprendere aspetto Normale richiede un turno di Concentrazione.
Patto Acquatico: Questa disciplina permette all'UomoPesce di Raddoppiare le proprie statistiche di Forza&Destrezza quando si trova in Acqua.
Rigenerazione d'Acqua: L'Uomo Pesce immergendosi in Acqua Viva(Mare, Laghi, Fiumi...) svilupperà, concentrandosi solo su quello, facoltà di autorigenerazione più o meno veloci, di ferite più o meno gravi, a seconda delle condizioni di tranquillità in cui si trovano.
![]() Sirene • Come per gli uomini Pesce hanno la possibilità respirare sulla terra ferma ed in acqua, nel quale la destrezza è raddoppiata, come lo spirito. [L'aumento delle Statistiche vale solo quando il Pg si Trova in Acqua]. Al contrario, lontano dall'acqua la resistenza cala molto più velocemente, rendendo più difficoltosi gli scontri e l'uso delle proprie energie. Si differenziano però dagli Uomini Pesce per le caratteristiche fisiche, dove il loro corpo compare per metà umano e per metà pesce. I poteri derivati dal frutto del Diavolo non hanno effetto su queste creature, a causa del contrasto con il loro elemento naturale. Skill Razziali:
Passo del Corallo: Sfruttando il proprio spirito, la Sirena è in grado di modificare la pinna per renderla un paio di Gambe con cui camminare sulla terra ferma. In questo stato però, non sarà in grado di utilizzare altre abilità razziali, troppo concentrata per mantenersi anfibia.
Respiro Corallino: Questa capacità permette alla sirena di rimanere sottacqua traendo ossigeno direttamente dal liquido.
Rosato canto della Baia: La voce della Sirena, impegnata in un soave canto, agisce come un potente sedativo per chi lo ascolta. Questo infatti, perderà lentamente le energie fino al cadere in un profondo sonno. Richiede un Turno di Concentrazione.
Meditazione dei Fiori di Mare: Questa disciplina permette alla Sirena di Raddoppiare le proprie statistiche di Spirito&Destrezza quando si trova in Acqua.
![]() Scimmioni • Primati dall'intelligenza sviluppata che gli permette di assomigliare all'uomo, arrivando ad essere una vera e propria via di mezzo tra i due animali, solitamente molto grandi e dalla forza particolarmente alta. Se sfruttanti le proprie braccia per darsi slancio ed in ambienti dove la natura è spiccata, la loro destrezza subisce un aumento notevole. Data la "mole", anche per loro l'ingerimento dei Frutti del Diavolo subisce degli effetti collaterali, riportabili in una forte diminuzione degli effetti. Skill Razziali:
Jungle Jump: Utilizzando la forza nelle braccia che, per caratteristica di razza, sono più lunghe e forti per darsi slancio nei movimenti, la destrezza subisce un incremento diretto.(Valore di Forza sommato a quello di Destrezza.)
Jungle King: Grazie alla grande affinità con gli animali, lo scimmione è in grado di comunicare con tutti gli appartenenti al mondo animale, riuscendo ad utilizzare la propria carica per sollecitarli alla battaglia. Richiede un Turno di Concentrazione.
Jungle Pins: Concentrando spirito nella peluria essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite. Questi non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di infliggere danni ad un eventuale attaccante in corpo a corpo, non attenueranno quasi per nulla gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo. Richiede un Turno di Concentrazione.
Jungle Sniff: Concentrandosi sull'utilizzo dell'olfatto, quello degli scimmioni si potenzia di molto, riuscendo a riconoscere persone, oggetti o cibi dal solo odore ed a grandi distanze.
![]() Angeli • Apparentemente dei semplici umani, con la sola differenza di due piccole ali sulla schiena(Inadatte al volo) e un paio di antenne terminanti in simpatici pallini sul capo. Nonostante la somiglianza con la razza base, inspiegabilmente, anche per loro l'assunzione dei frutti del mare subisce effetti collaterali, andando a variare solo la fisionomia di alette ed antennine. Skill Razziali:
Mantra: Innata degli angeli che gli amplifica il sesto senso al punto di riuscire a percepire i movimenti avversari anticipatamente, e schivarli. Questo però necessita di una profonda concentrazione e sarà quindi impossibile compiere altre operazioni durante il suo utilizzo. Necessita di 1000 punti doriki per ogni turno di Stasi e, finito il suo utilizzo sarà impossibile raggiungere un qualsiasi livello di concentrazione, che sia esso per portare un attacco di precisione o che sia per scrivere una lettera a Babbo Natale.
Mantra della Velocità: Concentrando lo spirito all'interno delli ali è possibile incrementare la destrezza, facendole sbattere ad una grande velocità. Naturalmente, ancora non sarà possibile volare essendo comunque troppo piccole.
Mantra della Parola: Cocentrando lo spirito nelle antenne e rimanendo completamente immobili, gli angeli sono in grado di comunicare tra di loro attraverso speciali onde radio, somilianti a telepatia. Lumacofoni neri sono però in grado di captare queste conversazioni.
Mantra del Cielo: Grazie alle antenne che hanno in capo, gli angeli sono particolarmente sensibili ai mutamenti climatici, arrivando a prevederli molto tempo prima.
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N.B.: I Frutti del Diavolo hanno il Noto effetto Collaterale di Rendere impossibile il Galleggiamento in Acqua, e quindi il potervi Nuotare. Una volta mangiato uno dei Frutti del Diavolo non sarà Possibile tornare Indietro. • |